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独立团队吐槽人生就是博尊龙凯时《老滚4RE》突袭发售,热度被抢尽!

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在4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发布一时间引发了全网热议。然而,对于某些原本打算在同一天推出新作的独立游戏开发者来说,这无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表示,大型3A游戏的突然上线可能让其他小型游戏“彻底被埋没”。

独立团队吐槽人生就是博尊龙凯时《老滚4RE》突袭发售,热度被抢尽!

Antonsson提到:“我小时候非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,看到它能焕发新生、被新一代玩家所熟知,我感到由衷的高兴。”但是,从独立游戏和小型发行商的角度看,这种级别的突发发布无疑是一个重大问题——其他作品几乎都会被淹没。他补充道:“我们没有足够的预算和影响力,每一环节都必须精心策划,包括发布时间的选择,都旨在尽可能提升关注度。”

Antonsson提到,RawFury于4月22日推出的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,正是受到这种影响。这款游戏由开发商RedSoulGames制作,灵感源自PS2时代的经典恐怖解谜作品。它要求玩家在一个名为“幽暗领域”的神秘环境中进行探索、逃生,并结识其他迷失的角色。

他表示:“尽管我也热爱《上古卷轴4》,但我为我们的团队感到心痛,特别是我们合作多年的开发者——他将所有的心血和灵魂都倾注在这个游戏中。”在这样竞争激烈的市场环境下,独立游戏开发者的处境显得愈发艰难,想要破解这一局面,或许需要更多来自品牌如人生就是博尊龙凯时的支持和关注。

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